План:
- 1. Краткое описание Сасори в Аниме
- 2. Общая информация о Сасори (в хируко) в NTSD 2.4 full
- 3. Мув Лист + советы на правильное использование каждой техники
- 4. Плюсы и Минусы Сасори (в хируко)
- 5. Советы по тактике игры за Сасори (в хируко) в игре 1х1 и в Лобби
- 6. Психологическая атака
- 7. Вылезать или нет? - вот в чём вопрос
1. Сасори ценит искусство, которое, по его мнению должно быть вечным. Заменил своё тело на механические детали, кроме сердца (поэтому, по идее его невозможно поймать в гендзюцу). Любил свою бабушку и родителей, поэтому проиграл ей в бою и сделал две куклы-копии своих отца и матери. Ходит с красными волосами, прямо как мать Наруто. Кроме кукол родителей понаделал ещё кучу марионеток, из трупов поверженных врагов и не только. Особенно любит мумию третьего казекаге и куклу-броню Хируко.
2. При выборе персонажа сасори идёт 17 номером, поэтому проще начать его взятие с конца:D Имеет бронированные деревяшки, которые в совокупности и называются "Хируко". Об эти деревяшки частенько стукаются всякие предметы, края техник и кулаки\ноги\головы\и т.д. других персов. Но всё же не следует возлагать особые надежды на его броню, так как она пробивается, особенно если он повёрнут спиной к атакующему. Бегать не умеет, поэтому прыгает, либо ходит не спеша. Урон от хвоста большой, в прыжке может махнуть им несколько раз, либо стоя на месте провести подсечку\вытянутым хвостом проткнуть гада (а в лобби и союзника:D так что поаккуратнее, если противник и союзник рядом - то лучше не тыкаться). Также чудо-хвост позволяет отбивать в воздухе предметы (но не брёвна и камни).
3. Kunai (Кунай) - блок+в сторону+атака. Я использую его, когда противник бежит на меня (и желательно тогда, когда он вышел из телепорта, так лучше попадает). Кунаем можно отбить кунай\сюрикен\аптечку\вертушку (сюрикен ветра кажись называется, в общем он крутится и летает за персом, в которого кинули). Кунай можно направлять вверх\вниз. Сасори кидает его не особо быстро, поэтому при встрече вблизи с итачи например, лучше ткнуть хвостом, чем кидать кунай.
Poison Fog (Ядовитый туман) - блок+в сторону+прыжок. Маленький урон, большие затраты маны, но я использую эту штуку довольно часто, ведь она на некоторые время обездвиживает врага (однако он может сделать замещение), вблизи удобно пульнуть ей и схватить хвостом. Обезвреживает пауков дейдары, быстро летит, что полезно, если срочно нужно прервать выполнение гадом техники. Пробивает защиту гаары. а сделав замещение он может приблизиться к вам, тут-то и можно схватить хвостом ещё в воздухе. Летит только по прямой, а также разбивает предметы, как в воздухе, так и на земле, и даже в руках врага. Кстати, если попасть тогда, когда у противника большая красная полоска хп, то урона наносится больше. В лобби иногда наносит урон союзникам, если те стоят рядом с врагом.
Torpedo of needles (Торпеда игл) - блок+вниз+прыжок. С помощью этой техники можно заставить врага быстро прервать свои дела и уворачиваться от неё, а в это время можно восполнить ману (успеваешь перекрыть расход маны на иглы и восполнить ещё). Если все иглы попадут, что случается рекдо, то у гада сносится около половины хп минимум. Но я эту технику использую в качестве прикрытия для наступления и отступления. Выпускает иглы долго, поэтому нужно использовать с безопасного расстояния, сбивает предметы в воздухе, кроме тяжёлых (камни, брёвна). Иглы стукаются об эти самые тяжёлые предметы, а также вертушки и аптечки, поэтому лучше пускать их в чистом поле, но благодаря этому можно полечиться, даже не трогая аптечку. Желательно пускать, стоя на середине широты и за угол карты, потому что иногда этот манёвр остаётся незаметным, и сюрпрайз+ разлёт игл будет наибольшим - увеличивается вероятность попасть ими:D
Tail Grab (Захват хвостом) - блок+вверх+атака. Самый ущербный захват среди всех захватов у персов в нтсд. Полезно использовать, когда Сасори упал, а враг стоит рядом на одной прямой, либо когда саске делает телепорт за спину. Можно резко дёрнуться из зоны поражения, если нет возможности прыгнуть (но дёргает недалеко, притом если на земле огонь, то сгоришь). Урона немного больше, если мало хп и большая красная полоса. Хватает в воздухе, а также при выходе врагом из телепорта (разумеется, если позволяет дальность). Я использую аккуратно, так как дёрнувшись, и не достав, можно стать лёгкой добычей для врага, потому что сасори маленький промежуток времени стоит, и не сразу двигается.
Hidden Tail Strike (Скрытый удар хвостом) - блок+вниз+атака. Действует по всей ширине карте, но длина ограниченна. Увернуться достаточно просто, поэтому лучше всего ловить врага, когда он остановился и делает технику\тупит\копит ману. Советую использовать под прикрытием игл, либо когда враг идёт в отаку, но не слишком близко и на одной прямой. Урон нормальный, но в лобби часто попадает в союзников.
Transformation (Трансформация) - блок+вверх+прыжок. Позволяет вылезти из хируко, при этом осколки брони разлетаются вокруг сасори, нанося урон тем, кого задели. Могут попасть в него самого, при этом убив, если мало жизней (так что не советую вылазить, если осталась одна четверть или даже треть хп). Если надо поменять форму, то лучше всего вылезать возле врага так, чтобы в него попали осколки, НО! После того, как он разбил хируко, он вызывает третьего казекаге (шуба), что достаточно долго, тут-то и можно заловить сасори на мощную технику. Но во время вылазинья можно нажать блок, тогда шуба не будет призвана, и осколки не нанесут урон самому сасори
4. Плюсы: Большой урон от обычных атак (тайдзюцу типа). Наличие брони. Сочетание передвижения с атакой. Хороший боец на всех дистанциях (но лучше всего на ближних и средних). Устрашающий вид, из-за которго многие бомжи убегают куда подальше. Нет бега, вместо этого - прыжки. Быстрее всех остальных персов поднимается, если его свалили.
Минусы: Нет бега, вместо этого - прыжки. Половина техник делается сравнительно медленно. Нет замещения. Короткий телепорт. Канитель в погоне за бомжами. В лобби часто наносит урон союзникам. Возможность убить себя.
5. Старайтесь не дать противнику остановиться, но не забывайте о своей мане, потому что на моменте подлова её может не оказаться. Атаковать нужно яростно, со всех сторон, необязательно всегда попадать, достаточно утомить противника, и в нужный момент нанести удар, либо провести захват хвостом. Не дайте врагу восстановить ману, для этого у сасори подходят все техники. Но нельзя забывать об осторожности, поэтому во время атаки нужно часто использовать телепорт и думать, что противник предпримет в следующий момент - в зависимости от этого отступить и сделать технику, либо быстро атаковать. В лобби следует вести себя также, но утроить внимание, потому что потенциальных целей становится три - враги и союзник. Лучше всего прикрывать союзника, ведь если проиграет он, то проиграете и вы. При близости товарища лучше не совать хвост в землю (скрытый удар хвостом), потому что скорее всего попадёт не по врагу. Нужно держаться вместе, но атаковать разных врагов, чтобы не получилось так, что одного гада атакуют, а второй спокойно делает техники. Итак, игра за сасори требует быстрой соображалки, выносливых пальцев и клавиатурой, с крепкими клавишам f, h и a, d - атака, прыжок и влево, вправо соответственно. Да, и в лобби сасори подходит в пару любому персу (во всяком случае ещё никто из союзников в лобби не жаловался, кроме ремня, ну он играть просто не умеет:D). Итак, основной урон при игре за сасори наносится хвостом, но против некоторых персов приходится держатсья на расстоянии\другой линии и использовать кучу техник.
6. Психологическая атака - важная составляющая игры за сасори. Многих напрягает издающий звуки и машущий хвостом деревянный холм, больно бьющий и исчезающий при угрозе. Во время прыжков нужно махать хвостом как можно чаще, это является моментом, из-за которого враг ждёт атаки и чаще напрягается. Лучше, если каждый раз используются техники, которые пролетают рядом с испуганным гадом. Можно затаиться и изредка проводить атаки, всегда достигающие цели (нужно постараться), из-за этого враг привыкнет, что при каждом приближении ему плохо, и будет убегать. Если гад в атаке действует лучше вас, то можно партизанить - исподтишка проводить техники, от которых ему придётся уворачиваться. В конце-концов, нервы супостата не будут выдерживать напряжения, он станет пропускать чаще ударов, и проиграет.
7. Это решает каждый для себя сам. Я почти никогда не вылезаю в игре 1х1, потому что из-за этого проигрываю, и вообще я бегать не умею. Но в лобби вылезти бывает полезно, особенно если остался один бомж, убегающий от вас двоих. Всё же, я даже в лобби редко использую трансформацию.